Kello Kaikki alkoi yksinkertaisella luovuusluokan pelillä: aihe oli "kello". Siten erilaisia seinäkelloja, sekä digitaalisia että analogisia, on tarkistettu ja tutkittu. Alkuidean on aloittanut kellot vähiten merkitsevä alue, joka on tappi, jolla kellot yleensä ripustetaan. Tämäntyyppinen kello sisältää lieriömäisen navan, johon kolme projektoria on asennettu. Nämä projektorit tekevät kolme olemassa olevaa kahvaa samanlaisiksi kuin tavalliset analogiset kellot. Ne kuitenkin myös projektinumerot.