Kello Kaikki alkoi yksinkertaisella luovuusluokan pelillÀ: aihe oli "kello". Siten erilaisia seinÀkelloja, sekÀ digitaalisia ettÀ analogisia, on tarkistettu ja tutkittu. Alkuidean on aloittanut kellot vÀhiten merkitsevÀ alue, joka on tappi, jolla kellot yleensÀ ripustetaan. TÀmÀntyyppinen kello sisÀltÀÀ lieriömÀisen navan, johon kolme projektoria on asennettu. NÀmÀ projektorit tekevÀt kolme olemassa olevaa kahvaa samanlaisiksi kuin tavalliset analogiset kellot. Ne kuitenkin myös projektinumerot.



